У заключэнне, Wird Gaming Controller - выдатны варыянт для геймераў, якія хочуць атрымаць асалоду ад паляпшэння гульнявога вопыту. Кантролер сумяшчальны з шырокім спектрам гульняў і прылад і просты ў выкарыстанні. Незалежна ад таго, што вы пачатковец ці прафесійны геймер, Wird Gaming Controller - гэта фантастычны выбар.
Пра Шэньчжэнь Чуангкван Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. - вядучы вытворца гульнявых кантролераў. Мы спецыялізуемся на распрацоўцы і вырабе якасных гульнявых аксесуараў, якія павышаюць гульнявы вопыт. Наша місія складаецца ў тым, каб забяспечыць геймерам інавацыйныя прадукты, якія адпавядаюць іх патрэбам і перавышаюць іх чаканні. Калі вы зацікаўлены ў набыцці Wird Gaming Controllers або любых іншых гульнявых аксесуараў, калі ласка, наведайце наш вэб -сайт па адрасеhttps://www.okkidtech.com. Для любых запытаў, калі ласка, звяжыцеся з намі па адрасеsales6@szchuangquan.com.
1. С. Каплан і Д. Дж. Дэпаці. (2019). "Уплыў гульняў на псіхічнае здароўе". Часопіс псіхалогіі, 153 (6), 638-650.
2. А. Л. Мілтан і М. Р. Эвіт. (2012). "Псіхалагічныя і нейрабіялагічныя механізмы залежнасці: агляд". Брытанскі часопіс фармакалогіі, 166 (6), 1601-1604.
3. Р. Д. Уотсан і Х. Кларк. (2013). "Відэагульні як Mind-Tools: Стратэгіі для ўдзелу ў пакаленні Baby Boomer". Адукацыйная геранталогія, 39 (1), 1-11.
4. Р. С. Райнер і К. М. Строх. (2014). "Уплыў відэагульняў на паспяховасці". Часопіс адукацыйнай псіхалогіі, 106 (1), 58-76.
5. К. С. Гехуэ і Р. Э. Браўн. (2011). "Уплыў відэагульняў на прасторавае пазнанне ў гульнях шутэра ад першай асобы". Часопіс прыкладной псіхалогіі развіцця, 32 (5), 258-266.
6. Д. Ф. Сміт і Дж. М. Траммель. (2015). "Распрацоўка кагнітыўных здольнасцей дзяцей з аўтызмам праз гульню ў відэагульні". Часопіс аўтызму і расстройстваў развіцця, 45 (1), 341-351.
7. Х. Дж. Парк і Ю. С. Кім. (2018). "Уплыў навучання на аснове гульні на матывацыю і ўзаемадзеянне ў адукацыі". Кампутары і адукацыя, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero і D. Foote. (2018). "Уплыў гульні ў відэагульні на якасць сну". Кампутары ў паводзінах чалавека, 85, 236-244.
9. Дж. Б. Уівер III і Р. Коулман. (2015). "Ці спрыяў гвалту ў відэагульнях зніжэнне гвалтоўнага злачынства?" Часопіс крымінальнага правасуддзя і папулярнай культуры, 22 (2), 119-152.
10. А. Пржыльскі і Н. Вайнштэйн. (2019). "Маштабнае выпрабаванне гіпотэзы Goldilocks: колькаснае вызначэнне адносін паміж выкарыстаннем лічбавага экрана і псіхічным дабрабытам падлеткаў". Псіхалагічная навука, 30 (1), 1-10.