Бесправадны кантролер гульняў можа быць падлучаны да ПК або ноўтбука праз Bluetooth або USB -кабель. Каб падключыцца праз Bluetooth, выканайце наступныя дзеянні:
Крок 1: Уключыце кантролер, націснуўшы і ўтрымліваючы кнопку дома.
Крок 2: Пераканайцеся, што ваш ПК або ноўтбук уключаны Bluetooth падключэнне.
Крок 3: Перайдзіце да налад Bluetooth на ПК або ноўтбуку, а таксама знайдзіце даступныя прылады.
Крок 4: Выберыце бесправадны кантролер гульняў і націсніце "Падключыцца".
Крок 5: Пачакайце, калі злучэнне ўсталявала і пачнеце выкарыстоўваць свой бесправадны гульнявы кантролер, каб гуляць у вашы любімыя гульні.
Так, некалькі бесправадных гульнявых кантролераў могуць быць падлучаны да ПК або ноўтбука адначасова, пры ўмове, што падключэнне да Bluetooth гульнявой сістэмы падтрымлівае мульты-злучэнне. Некаторыя гульні таксама дазваляюць адначасова далучыцца да некалькіх гульцоў і гуляць на адным прыладзе, выкарыстоўваючы розныя бесправадныя гульнявыя кантролеры.
Бесправадныя гульнявыя кантролеры прапануюць больш свабоды і гнуткасці, чым правадныя кантролеры. З бесправадным гульнявым кантролерам вы можаце свабодна рухацца, не клапоцячыся пра тое, каб кабелі трапілі на ваш шлях. Бесправадныя гульнявыя кантролеры таксама прапануюць больш працяглы тэрмін службы батарэі ў параўнанні з праваднымі кантролерамі, якія часта працуюць на рэзервовых копіях батарэі. Акрамя таго, з падключэннем Bluetooth, бесправадны гульнявы кантролер можа выкарыстоўвацца з рознымі тыпамі гульнявых сістэм і прылад, што робіць яго універсальным прыладай для геймераў.
Каб павялічыць тэрмін службы батарэі бесправаднога гульнявога кантролера, пераканайцеся, што кантролер будзе адключаны пасля выкарыстання, каб падаўжаць тэрмін службы батарэі, перш чым акумулятар зліваецца, таксама рэкамендуецца падтрымліваць прыладу, якая не выкарыстоўваецца, каб не было, каб ён не скончыўся, калі вам гэта трэба. Акрамя таго, пазбягайце пакідання бесправаднога гульнявога кантролера пры прамым сонечным святле ці асяроддзі з моцнымі зменамі тэмпературы, бо гэта можа негатыўна паўплываць на магутнасць і даўгалецце акумулятара.
У цэлым бесправадныя гульнявыя кантролеры прапануюць геймерам больш просты і зручны спосаб атрымаць асалоду ад сваіх любімых гульняў. Дзякуючы лёгкасці выкарыстання, пераноснасці і універсальнасці, не цяжка зразумець, чаму ўсё больш і больш геймераў пераходзяць на бесправадныя гульнявыя кантролеры.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.-вядучы вытворца якаснай гульнявой перыферыі, напрыклад, бесправадныя гульнявыя кантролеры. Мы ганарымся нашымі інавацыйнымі дызайнамі і прадуктамі высокай якасці. Звяжыцеся з нашай гандлёвай камандай па адрасеsales6@szchuangquan.comКаб даведацца больш пра нашы прадукты і паслугі.
1. Л. Чэнь і К. Чжоу, 2020, "Распрацоўка і рэалізацыя бесправаднога кантролера гульняў на аснове Bluetooth 5.0", серыя канферэнцыі IOP: Зямля і экалагічная навука, вып. 579, не. 2.
2. М. А. Хосэйн і М. Хасан, 2020, "Распрацоўка бесправаднога кантролера гульняў з выкарыстаннем машыннага навучання", 2020 г. Міжнародная канферэнцыя IEEE па інфарматыцы, IoT і тэхналогіях, якія забяспечваюць (iciotet).
3. 7, с. 23383-23392.
4. Д. А. Кунавіс і інш. 2019, "Дызайн для ўсёабдымнай платформы віртуальнай рэальнасці і ацэнка апускання гульцоў у космас", кампутары 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan et al., 2018, "Эфект высокага і нізкай празрыстасці відэа на ўважлівасць карыстальніка", Матэрыялы 32 -й міжнароднай канферэнцыі па камп'ютэрнай анімацыі і сацыяльных агентах (CASA).
6. Y. Wang et al., 2017, "Прымяненне носных датчыкаў у кантролеры гульняў віртуальнай рэальнасці", Матэрыялы восьмай міжнароднай канферэнцыі IEEE па інтэлектуальных вылічальных і інтэлектуальных сістэмах (ICIS).
7. Л. Чжан і X. Wang, 2016, "Дызайн бесправаднога кантролера гульні на аснове STM32", Міжнародная канферэнцыя па кантролі, аўтаматызацыі і робататэхніцы 2016 года (ICCAR).
8. А. Э. Хасан і інш. 2016 год, "Каніфікаваны ў руху фільтр для паляпшэння гульнявых відэа", Матэрыялы 7-й Міжнароднай канферэнцыі па мультымедыйных сістэмах (MMSYS).
9. K. K. Kim et al., 2015, "Кантрольны дызайн бесправаднога кантролера гульні з датчыкамі акселерометра і гіраскопа", Journal of Advanced Research у Dynamical Systems і Control Systems, Vol. 7, не. 11.
10. R. Poudel et al., 2014, "Узаемадзеянне з чалавечым камп'ютэрам для гейміфікацыі электроннай камерцыі", Матэрыялы 8-й Міжнароднай канферэнцыі па апрацоўцы сігналаў і камунікацый 2014 года (ICSPC).