Гульнявы дынамікставіцца да прылады вываду гуку, прызначанага для сцэнарыяў электронных гульняў. Асноўная яго асаблівая асаблівасць заключаецца ў паляпшэнні пазіцыянавання гукавога поля ў рэжыме рэальнага часу і магчымасцях рэагавання на нізкую затрымку. Звычайныя выступоўцы імкнуцца задаволіць патрэбы агульнага прайгравання аўдыё і відэа, а іх характарыстыкі сканцэнтраваны на збалансаваным пакрыцці частоты.
Гульнявыя выступоўцыСтварыце прастораванае аўдыё асяроддзе праз шматканальнае супрацоўніцтва і тэхналогію нізкачашчыннага ўдасканалення, што дазваляе гульцам вызначыць змены ў кірунку гуку. Убудаваны модуль апрацоўкі сігналу прылады скарачае затрымку аўдыё перадачы і гарантуе, што гукавыя эфекты гульні будуць сінхранізаваны з аперацыяй экрана. Інтэрактыўная маштабаванасць уяўляе сабой ключавую розніцу. Большасць прадуктаў абсталяваны некалькімі інтэрфейсамі ўводу і функцыямі пераключэння гукавых эфектаў у рэжыме рэальнага часу, а таксама інтэграваць сістэмы асвятлення RGB для паляпшэння захапляльнай атмасферы.
Гэты дызайн у асноўным служыць стварэннем атмасферы сцэны і не мае прамой сувязі з акустычнай працаздольнасцю. Яго значэнне заключаецца ў павышэнні пачуцця каардынацыі візуальнага вопыту карыстальніка і не ўплывае на асноўных тэхнічных паказчыкаў, такіх як кантроль затрымкі аўдыё або дакладнасць пазіцыянавання.
У адрозненне ад гэтага, гукападобнае поле звычайных дынамікаў, як правіла, роўныя і не хапае механізму павышэння ідэнтыфікацыі кірунку. Перадача сігналу выкарыстоўвае звычайны шлях апрацоўкі, і ёсць адчувальная затрымка гуку і малюнка. Канфігурацыя інтэрфейсу ў асноўным для задавальнення асноўных патрэбаў злучэння і звычайна не ўключае ў сябе хуткае пераключэнне або на аснове сцэны функцыі зададзеных гукавых эфектаў.
АГульнявы дынамікВыкарыстанне трох тэхналогій, аднаўлення напрамках, аптымізацыі затрымкі і адаптацыі сцэны, для стварэння прафесійных магчымасцей падтрымкі гульнявой падтрымкі, якія адрозніваюцца ад звычайных прадуктаў.